Inventura

Inventura es una solución completa para que tus alumnos aprendan haciendo.

Un verdadero itinerario de experiencias para el aprendizaje de la programación a diferentes niveles, fomentando la práctica maker. Compuesto por libros con 24 actividades, placa de programación BBC micro:bit, entorno online para registro y seguimiento de actividades, así como contenidos para orientación docente.

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"CUANDO LOS ESTUDIANTES SEAN CAPAZES DE DOMINAR LAS MÁQUINAS EN LUGAR DE SER DOMINADOS POR ELLAS, SOLO ENTONCES SERÁ POSIBLE CAMBIAR EL MUNDO"

Maker Culture: Inventura mezcla programación, robótica, automatización y el uso de diferentes materiales para que los alumnos se “ensucien las manos” dando vida a los proyectos.

Pensamiento Computacional: Desarrollo del dominio del lenguaje de programación y razonamiento lógico, con enfoque en ampliar la capacidad de deducir y resolver problemas.

Aprendizaje por Proyectos: Libertad para sacar conclusiones propias y plantear soluciones para resolver desafíos, desarrollando la capacidad de movilizar conocimientos previos y aplicarlos en la vida cotidiana dentro y fuera de la escuela.

Creatividad e innovación: tiene como objetivo un aprendizaje de calidad mejorado por la presencia de tecnologías que permiten la innovación, la creatividad y la invención a través del descubrimiento y la cooperación en persona y en línea.

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