Inventura es una solución completa para que tus alumnos aprendan haciendo.
Un verdadero itinerario de experiencias para el aprendizaje de la programación a diferentes niveles, fomentando la práctica maker. Compuesto por libros con 24 actividades, placa de programación BBC micro:bit, entorno online para registro y seguimiento de actividades, así como contenidos para orientación docente.
Maker Culture: Inventura mezcla programación, robótica, automatización y el uso de diferentes materiales para que los alumnos se “ensucien las manos” dando vida a los proyectos.
Pensamiento Computacional: Desarrollo del dominio del lenguaje de programación y razonamiento lógico, con enfoque en ampliar la capacidad de deducir y resolver problemas.
Aprendizaje por Proyectos: Libertad para sacar conclusiones propias y plantear soluciones para resolver desafíos, desarrollando la capacidad de movilizar conocimientos previos y aplicarlos en la vida cotidiana dentro y fuera de la escuela.
Creatividad e innovación: tiene como objetivo un aprendizaje de calidad mejorado por la presencia de tecnologías que permiten la innovación, la creatividad y la invención a través del descubrimiento y la cooperación en persona y en línea.